หลัก เกม Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร

Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 เป็นแฟนตาซีที่แท้จริงซึ่งออกแบบมาเพื่อหยิบขึ้นมาสนุกเฉยๆแล้ววางกลับลงไป ไม่มีเรื่องราวเช่นนี้และภารกิจและกลไกนั้นเรียบง่าย นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าปลวกซึ่งเป็นปลวกบางชนิดพุ่งเข้ามาในเกมได้มากเพียงใด

Plants vs Zombies vs utopias ทุนนิยม: เกมให้รางวัลคุณเหมือนคนทำงานที่ดีที่คุณเป็นอย่างไร

เมื่อคุณเอาชนะศัตรูใน สวนสงคราม 2 ไม่เพียง แต่เพิ่มคะแนนของคุณเท่านั้นเกมนี้ยังเล่นเอฟเฟกต์เสียงของเครื่องบันทึกเงินสดได้อีกด้วย! เพื่อระบุว่าคุณได้รับคะแนนมากขึ้น ในวิดีโอเกมที่ไร้เดียงสาที่สุดนี้ผู้เล่นจะได้รับรางวัลทางการเงิน เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจจะมีการอัปเกรดและไอเท็ม โดยนัยแล้วค่าของพวกเขาปืนนี้มีพลังมากกว่าคะแนนประสบการณ์ที่มากขึ้นทำให้คุณมีเลเวลตัวละครที่สูงขึ้นและอื่น ๆ - และการได้มาเพิ่มเติมของพวกเขาจะกลายเป็นแรงจูงใจในการเล่นต่อไป

มันเป็นวงปิดซึ่งเป็นระบบที่ผู้เล่นทุ่มเทเวลาและเกมจะให้รางวัลกับไอเท็มในครั้งนั้นซึ่งจะถูกใช้โดยผู้เล่นเพื่อเป็นรางวัลเพิ่มเติม สวนสงคราม 2 ‘แชะแชะ! เอฟเฟกต์ทำให้ระบบนี้ชัดเจน แต่มีอยู่ในเกมมากมาย Call of Duty ตัวอย่างเช่นโหมดออนไลน์กระตุ้นผู้เล่นด้วยการนำเสนอปืนที่ดีกว่าความสามารถที่ดีขึ้นแม้กระทั่งชุดที่แตกต่างกันหากพวกเขาเล่นนานกว่าหลายชั่วโมง เมื่อพวกเขาไปถึงระดับ 10 พวกเขาจะได้รับไอเทมที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถฆ่าผู้เล่นได้มากขึ้นและชนะเกมมากขึ้นและถึงระดับ 20 และอื่น ๆ

เกมโอเพ่นเวิลด์ก็ทำเช่นนี้เช่นกัน สำหรับการสำรวจพื้นที่ใหม่และทำเควสเสริมให้เสร็จสิ้น Assassin’s Creed , ออกมาเสีย และ Skyrim ให้รางวัลรายการและคะแนนของผู้เล่นกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจเพิ่มเติมเพื่อเล่นได้นานขึ้น

Assassins_creed_capitalism

แม้แต่การตัดสินใจทางศีลธรรมในเกมก็ยังได้รับการสนับสนุนและได้รับรางวัลบางประเภทหากคุณบันทึก Josie ในตอนท้ายของ Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ ระดับแรกสามีของเธอจะบอกวิธีซื้ออาวุธลดราคา หากคุณชุบชีวิตหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกระดกใน Call of Duty ออนไลน์หรือใน กำราบ คุณจะได้รับคะแนนโบนัส เกมให้รางวัลการกระทำด้วยเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ เป็นการเลียนแบบระบบแรงงาน / ค่าจ้างในชีวิตจริงโดยชั่วโมงการทำงานจะเทียบเท่ากับเงินที่ได้รับยิ่งคุณเล่นวิดีโอเกมเหล่านี้มากเท่าไหร่คะแนนรายการและสิ่งของที่คุณได้รับก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

แม้แต่การตัดสินใจทางศีลธรรมในเกมก็ยังได้รับการสนับสนุนและได้รับรางวัลบางประเภท

สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเกมเหล่านี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นจ่ายค่าจ้างกลับเข้าสู่ระบบได้อย่างไร สิ่งที่คุณได้รับจากวิดีโอเกมไม่ได้เป็นสาระสำคัญในความหมายที่แท้จริงเนื่องจากไม่มีอยู่จริง แต่เป็นเงินทุน แต่ใช้ได้เฉพาะในระบบปิดของเกมเท่านั้น ผู้เล่นเข้าสู่วงตอบรับชนิดหนึ่ง

เมื่อคุณปลดล็อกอาวุธใหม่ใน Red Dead Redemption คุณเล่นต่อไปเพื่อลองใช้อาวุธ เมื่อคุณไปถึงระดับที่สูงขึ้นใน World of Warcraft คุณอุทิศเวลาอีกหลายชั่วโมงให้กับเกมการทำภารกิจที่ระดับต่ำกว่านั้นไม่สามารถใช้งานได้หรือยากเกินไป มันเป็นระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนและยั่งยืนโดยผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการป้อนข้อมูลและอุทิศเวลาในการเล่นหรือทำงานให้กับเกมมากขึ้นด้วยเหตุนี้จึงได้รับรางวัลมากขึ้นและสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อไป

ปอนด์สำหรับชั่วโมงที่ใช้ไป

เกมยาวซึ่งเป็นเกมที่ให้การเล่นหลายชั่วโมงและมีการปลดล็อกและเนื้อหามากมาย - ยังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเหนือกว่าเกมสั้น ๆ เมื่อการวางจำหน่ายแบบบรรจุกล่องอาจมีราคาสูงถึง 40 ปอนด์ความคุ้มค่าในแง่ของเงินปอนด์ที่ใช้ไปเมื่อเทียบกับชั่วโมงความบันเทิงที่ได้รับยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการอภิปรายของผู้บริโภคว่าเกมนั้นดีหรือไม่

ดูที่เกี่ยวข้อง From Dark Souls to Manifold Garden: เกมเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร ความเจ็บป่วยทางจิตในวิดีโอเกมและทำไมเราต้องทำให้ดีขึ้น เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวมได้อย่างไร

ในระยะสั้นยิ่งเกมสามารถทำให้ผู้เล่นติดใจได้นานเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะได้รับคำวิจารณ์และคำแนะนำที่ดีผ่านปากต่อปาก การให้รางวัลแก่ผู้เล่นทีละน้อยด้วยไอเท็มที่สามารถใช้ได้เฉพาะในระบบปิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเท่านั้นเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเนื่องจากสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำได้มากขึ้น - หากเกมเสนอรางวัลและการอัปเกรดให้กับผู้เล่นซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลังจากเล่นไปแล้ว 100 ชั่วโมงเท่านั้น คุ้มค่าเงินเป็นเกมที่ดีกว่าเนื่องจากมีอัตราแลกเปลี่ยนเป็นปอนด์เพื่อความบันเทิง

ทุนนิยมในความหมายพื้นฐานที่สุดคือการแลกเปลี่ยนแรงงานเพื่อรับค่าจ้าง ในวงกว้างมากขึ้น - และมักเป็นเพียงในทางทฤษฎี - เป็นระบบที่งานของแต่ละคนสัมพันธ์กับความมั่งคั่งและสถานะทางสังคมของพวกเขาหลักการก่อตั้งขององค์กรอิสระแบบทุนนิยมหมายความว่าหากคุณเต็มใจที่จะทำงานบางอย่างคุณจะได้รับมัน . หลักการสำคัญของระบบทุนนิยมเหล่านี้เลียนแบบมาจากวิดีโอเกม ยิ่งเล่นมากยิ่งได้รับมาก ยิ่งคุณเต็มใจที่จะเล่นมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น - ผู้เล่นที่สำรวจทุกด้านอย่างขยันขันแข็ง ออกมาเสีย จะมีไว้ในครอบครองมากกว่าผู้เล่นที่เดินทางผ่านเฉพาะบางส่วนของแผนที่ของเกมfallout_4

เพื่อให้ระบบทุนนิยมทำงานได้บุคคลต้องปรารถนาที่จะทำงานต้องการได้รับค่าจ้างและให้คุณค่าโดยปริยายบนวัสดุ สังคมที่ไม่ให้เงินรางวัลสินค้าหรือของฟุ่มเฟือยจะไม่เป็นทุนนิยม - หากประชาชนไม่คำนึงถึงค่าจ้างพวกเขาจะไม่ผลิตแรงงานและเครื่องหมายที่จับต้องได้ของสังคมทุนนิยมเช่นอุตสาหกรรม บริษัท และอื่น ๆ จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่ยั่งยืน .

โมเดลนี้เลียนแบบมาจากวิดีโอเกมด้วยผู้เล่นจะได้รับแจ้งหรือทราบโดยปริยายว่าการหาไอเท็มหรือรับคะแนนเป็นสิ่งที่ดีอาวุธชุดเกราะและความสามารถในการปลดล็อคนั้นไม่เพียง แต่จะทำให้พวกเขาเล่นเกมได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ของเกมได้ทั้งหมด บ่อยครั้งความก้าวหน้าของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถและความเต็มใจที่จะได้รับของผู้เล่น ระยะหลังของเกมเล่นตามบทบาทต้องการให้ผู้เล่นสะสมคะแนนประสบการณ์มากพอที่จะแข็งแกร่งขึ้นหรืออาวุธและไอเท็มที่ทรงพลังพอที่จะเอาชนะศัตรูขั้นสูงได้

วิดีโอเกมดำรงอยู่ได้โดยความเต็มใจที่จะ 'ใช้จ่าย' ของผู้เล่น หากผู้เล่นไม่ต้องการใช้รางวัลและวัสดุในเกมจึงไม่แสวงหาสิ่งเหล่านั้นเกมจะจบลง

เช่นเดียวกับที่ผู้ปฏิเสธระบบทุนนิยมต้องได้รับค่าจ้างเพื่อซื้อวัสดุเพื่อความก้าวหน้าในวิดีโอเกมคุณต้องเต็มใจที่จะแสวงหาและรวบรวมรางวัลของเกม ค่าจ้างที่ได้รับจากพลเมืองทุนนิยมจะถูกส่งกลับไปยังระบบโดยใช้จ่ายไปกับผลิตภัณฑ์ซึ่งจะช่วยค้ำจุนธุรกิจและองค์กรต่างๆ ในทำนองเดียวกันวิดีโอเกมจะดำรงอยู่ได้โดยความเต็มใจที่จะใช้จ่ายของผู้เล่น หากผู้เล่นไม่ต้องการใช้รางวัลและวัสดุในเกมจึงไม่แสวงหาสิ่งเหล่านั้นเกมจะจบลง ดังที่กล่าวมาแล้วสิ่งนี้มีผลกระทบภายนอกเพิ่มเติมและเป็นอันตรายต่อผู้ผลิตเกม: เกมที่กระตุ้นให้ผู้คนเล่นต่อไปและด้วยเหตุนี้การเล่นซ้ำจำนวนมากจึงได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีกว่ามีแนวโน้มที่จะได้รับคำวิจารณ์ที่ดี คำแนะนำจากปากต่อปากและยอดขายที่สูงขึ้น

การจ่ายค่าจ้างเพื่อแลกกับแรงงานและการใช้จ่ายค่าจ้างซึ่งดำเนินการโดยสถาบันและบุคคลมีความสำคัญต่อการดำรงอยู่ของระบบทุนนิยมในทำนองเดียวกันความต่อเนื่องของวิดีโอเกมและความสำเร็จของผู้สร้างเกมนั้นขึ้นอยู่กับความเต็มใจที่จะได้รับและความต้องการไอเท็มในเกมของผู้เล่น

วิธีเชื่อมต่อแหวนกับ wifi อีกครั้ง

ทุนนิยมโลกแห่งความจริงหรือวิสัยทัศน์ยูโทเปีย?

อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมไม่ได้มีต้นแบบมาจากระบบทุนนิยมทั้งหมดอย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาให้รางวัลกับการทำงานด้วยค่าจ้างอย่างสม่ำเสมอ ในเกมชั่วโมงที่เล่นเกือบจะเท่ากับวัสดุที่ได้รับ อย่างไรก็ตามในสังคมทุนนิยมจริงสิ่งต่าง ๆ มีความยุติธรรมน้อยกว่า เป็นไปได้ที่บุคคลหนึ่งจะเกิดมาในความมั่งคั่งหรือได้รับรางวัลทางวัตถุจำนวนมากโดยไม่ต้องทำงานเพื่อให้ได้มา หรืออีกทางหนึ่งผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยอาจพบว่าวุฒิการศึกษาซึ่งต้องทำงานในโรงเรียนสามปีไม่ได้รับงานที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย

วิดีโอเกมไม่เหมือนกับสังคมในชีวิตจริงที่มีความรับผิดชอบอย่างเป็นทางการต่อความยุติธรรม: รางวัลจะถูกจ่ายตามสัดส่วนของการกระทำของผู้เล่น ในระดับนั้นพวกเขาไม่ได้ค้าส่งแบบจำลองจากทุนนิยมในโลกแห่งความเป็นจริง

deus_ex_capitalism

หากผู้ผลิตเกมต้องการท้าทายความเอนเอียงแบบทุนนิยมของวิดีโอเกมจำเป็นต้องมีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น - ผู้เล่นจะต้องได้รับการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งไม่ได้รับรางวัลที่ชัดเจนและเป็นสาระสำคัญ การตัดสินใจทางศีลธรรมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ (ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกระดกใน Call of Duty , ช่วยชีวิต Deus Ex ) ดูเหมือนจุดเริ่มต้นที่มีเหตุผล

แทนที่จะให้รางวัลแก่การกระทำด้วยคะแนนผู้สร้างเกมสามารถยอมให้การกระทำนั้นเป็นรางวัลในตัวเอง

แทนที่จะให้รางวัลแก่การกระทำเหล่านี้ด้วยคะแนนหรือไอเท็มผู้ผลิตเกมอาจยอมให้การกระทำเหล่านี้เป็นรางวัลในตัวเอง ความรู้สึกของการทำบางสิ่งบางอย่างที่มีศีลธรรมหรือเพียงแค่ทำบางสิ่งบางอย่างด้วยความตั้งใจของคุณเองในวิดีโอเกมอาจถือได้ว่าเป็นรางวัลที่เพียงพอ หลังจากนั้นก็เป็นพลวัตที่วิปริตและเหยียดหยามเมื่อผู้ผลิตเกมไม่สนใจความเห็นแก่ผู้เล่นหรือศีลธรรม แต่เป็นความปรารถนาของพวกเขาในเนื้อหา

อ่านถัดไป - GTA ที่ไม่มีปืน: พบกับผู้เล่นที่รักสงบที่ปฏิเสธที่จะฆ่า

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ซ่อนปุ่มแถบงานบนแถบงานหลายแถบใน Windows 10
ซ่อนปุ่มแถบงานบนแถบงานหลายแถบใน Windows 10
ตามค่าเริ่มต้นแถบงานจะปรากฏบนจอแสดงผลทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ วันนี้เราจะมาดูวิธีปรับแต่งปุ่มแอปที่คุณเห็นบนแถบงานหลักและแถบงานพิเศษใน Windows 10
วิธีเปิดอุปกรณ์ Microsoft Surface
วิธีเปิดอุปกรณ์ Microsoft Surface
การเปิด Microsoft Surface ของคุณเป็นครั้งแรกเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่คุณต้องตั้งค่า Windows ให้เสร็จสิ้นก่อนจึงจะสามารถเริ่มใช้งานได้
วิธีแก้ไขการอัปเดต Windows 10 หากค้างหรือค้าง
วิธีแก้ไขการอัปเดต Windows 10 หากค้างหรือค้าง
ส่วนใหญ่แล้วการอัปเดต Windows จะเกิดขึ้นอย่างเงียบ ๆ ในพื้นหลังโดยจะติดตั้งหลังจากที่ได้รับแจ้งหรือเมื่อคุณปิดเครื่องพีซีเท่านั้น อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ระบบอัปเดตต้องการความช่วยเหลือ หากการอัปเดต Windows ของคุณทำงาน
คุณต้องการออปติคัลดิสก์ไดรฟ์หรือไม่?
คุณต้องการออปติคัลดิสก์ไดรฟ์หรือไม่?
เรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับออปติคัลไดรฟ์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ใช้แสงในการอ่านและเขียนข้อมูล โดยทั่วไปได้แก่ ไดรฟ์ซีดี ดีวีดี และบลูเรย์
วิธีเพิ่ม Emojis ลงในพีซีหรือ Mac ของคุณ
วิธีเพิ่ม Emojis ลงในพีซีหรือ Mac ของคุณ
คุณเคยชินกับการใช้อีโมจิบนโทรศัพท์จนรู้สึกว่าหลงทางเมื่อใช้อุปกรณ์อื่นหรือไม่? ต้องการทราบวิธีรับอิโมจิบนพีซีหรือ Mac ของคุณหรือไม่? นั่นคือสิ่งที่บทแนะนำนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ ทำไม
วิธีเข้าถึงโทรศัพท์ Android ที่มีหน้าจอแตก
วิธีเข้าถึงโทรศัพท์ Android ที่มีหน้าจอแตก
การจัดการกับหน้าจอที่เสียหายบนโทรศัพท์ Android ของคุณเป็นเรื่องยุ่งยาก แม้ว่าหน้าจอโทรศัพท์จะค่อนข้างแข็ง แต่การหยดที่น่ารังเกียจเพียงครั้งเดียวก็สามารถทำลายมันได้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากคนส่วนใหญ่มีเนื้อหาที่ไม่สามารถถูกแทนที่บนโทรศัพท์ได้เป็นจำนวนมาก จึงเป็น
วิธีเปลี่ยนธีมใน Windows 10 (ทุกวิธี)
วิธีเปลี่ยนธีมใน Windows 10 (ทุกวิธี)
มีหลายวิธีที่คุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนธีมใน Windows 10 รวมถึงการตั้งค่าแผงควบคุม File Explorer และพรอมต์คำสั่ง